nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正……并且预计会有免费的故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新的资讯会发公告通知,希望玩家们享受这趟冒险旅程

会员:Daylight

indienova.com/u/daylight

在读本科生,并不是职业游戏人,希望找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

几乎零基础,本科(经济专业)毕业一年多了,没有找工作,也就是说宅在家了整整一年,期间以代写留学生作业和帮忙上课为生……纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个的……,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:unity→c#→unity

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

军团要塞 2(Team Fortress 2)

indienova.com/steam/game/440

你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……详尽的训练和离线练习模式帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也通过游戏中的掉落系统得到

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine

你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……详尽的训练和离线练习模式帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也通过游戏中的掉落系统得到

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

在游戏中,玩家需要先像搭积木一样拼出小机器人,然后把它放在赛道上,看坚持走多久。……我们设计时最初构想的场面,其实是希望让现场观众一起喊加油,来为机器人充。……作为独立游戏设计师,我可能不会去尝试开发这样的作品,因为它和我遵循的价值观有一偏差

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

这次的回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统怎么玩?……简单解释即为:一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种;当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)